

“動感火輪”

“磁力大碰撞”

“武術高手”



滾鐵環變成“磁動力手推車”、木頭劍變身“萬能武器裝備”、悠悠球變為“機器人小伙伴”……
這些既懷舊又創新的玩具令我們不禁遐想:還有多少我們小時候的玩具如今變身為“00后電子兒童”的愛寵。
創意變型,讓悠悠球變機器人
大四女生孫苗設計的“動感火輪”顯得別具一格,傳統的悠悠球玩具經她之手又多了一個變形功能。據介紹,這款智能變形玩具的設計靈感來源於大自然中美麗的花朵,提取了花骨朵自然打開變成花朵的特點,將其運用到此款悠悠球的變型中去。
“動感火輪”與傳統的悠悠球無異,均是以圓球為造型,但當玩家按下按鈕后,卻可以自動伸展並露出裡面呈橢圓形的小機器人身體,小機器人的頭可以從橢圓頂部伸出來,它的眼睛則可以變化多種顏色。與此同時,小機器人身體的底部還會露出一個內置發光彩燈的小圓球,當小球轉起來時彩燈亮起,伸展后的悠悠球會伴隨機器人體內發出的音樂聲滾動起來,果真“動感十足”。
孫苗小時候接觸的多為踢毽子、抓石子兒、打彈珠等傳統玩具,傳統悠悠球的動感與絢麗光彩所帶給她最初的視覺感受使她希望可以在此基礎上增加一個變型功能,讓它變得更加炫。在設計“動感火輪”時,她不僅僅考慮增加玩具本身的可玩性,而是希望它能夠成為陪伴孩子成長的“玩伴”,其球體內部的小機器人就是這一用意的全面呈現。
萬能武器裝備,
實現看動畫到“玩”動畫的完美過渡
若想要控制遙控車,你需要一個控制器當方向盤,若想“變身”英雄與怪獸“近身搏斗”,你需要一把玩具劍當裝備,若需要追擊怪獸,你需要一把激光槍來射擊,這幾樣玩具輪番換著使,身上的口袋怕是要裝不下了。“無題”的出現,則將這些玩具所具有的功能統統合為一體,大大豐富了玩具的功能。教師張雯參加了玩具設計大賽,她的作品“無題”獲得了金獎。作為一個一直關注玩具行業,卻幾乎從不參加玩具設計比賽的在校教師來說,這次提交的玩具設計花費了她不少心血。三個月的時間進行創作構思最終仍因時間緊迫,在提交作品時甚至未能來得及給自己設計的玩具想一個名字。雖如此,這款名為“無題”的玩具卻一改傳統玩具單一的玩法,實現了可與電視機互動,並以此解鎖各項內置功能的新奇百變玩具裝備。
據張雯老師介紹,“無題”的靈感來源於家裡新買的電視機的遙控器,握著遙控器的她在思考一個問題:“是否可以有一個玩具能夠像家裡的遙控器一樣,可以跟電視機互動。現在的孩子們看動畫片僅僅是看而已,如果可以讓小朋友從看動畫轉化為玩動畫就好了。”對此,“無題”成功地實現了這一過渡。它的經典玩法之一,便是每當電視裡面的英雄人物發招時,玩家可以拿著它跟隨畫面中的分解動作進行模仿,此時,內置其中的相應招式聲光效果便會被激化,一旦激活,當玩家以后再拿著它做同樣的動作時,都會啟動該功能。“它最大的特點在於,隱含的許多功能需要通過你與電視機中的畫面一同互動才可激活,就像你玩游戲機闖關一樣,並不是隨便開一個旋鈕就可以啟動。”張雯解釋道,如此一來,小朋友就會覺得自己真正參與這個英雄一同去戰斗了。
傳統的玩具武器裝備,玩起來時都來需要小朋友們建立自己的假想敵,將自己代入一個英雄的角色。想象面前有一個怪獸並揮舞武器去戰勝它,這些全憑想象的玩法無法帶給孩子真正產於其中的樂趣,於是,張雯老師將其進行拓展,“無題”在裝上瞄准鏡后,具有紅外射擊功能,面對被做成玩具的怪獸形象玩具,其被擊中時會有和動畫片中相同的叫聲甚至動作。
滾鐵環能發電,Q版武士來比武
宦達離開學校已經四年了,但這絲毫沒影響他對玩具設計的熱情。這一次,他拿幼時最常玩的滾鐵環“開刀”,決定給它的動力源加點新鮮玩意兒,“磁力大碰撞”便是他思來想去的最終答案。傳統的滾鐵環道具就是一個鐵絲加上一個鐵圈,宦達則將它設計得充滿科技元素,控制手柄與鐵環銜接處安裝了可控制鐵環的磁力推進,嵌在圓環兩側的控制手柄末端可以控制鐵環的前進和剎車,看起來就像我們控制自行車的前輪一般。體貼的宦達還為該玩具配備了兩盞燈,方便玩家在晚上也可看清路況,玩的過程中還能發電。“這只是個概念設計,實際生產過程中還會遇到很多困難。”雖如此,但從小就喜歡自制滾鐵環、陀螺等玩具的他,對此仍然充滿期待。
除了“磁力大碰撞”,宦達的作品“武術高手”也頗有看頭。男孩子們的家裡總是存放的各種英雄人物Q版造型,大多數時間他們僅僅是個擺設,隻在閑來無聊時,才一手拿一個玩具模擬對戰場景。考慮到這一點,宦達希望可以換個玩法,將這些人物全都搬上比武台,由他自己設計的Q版人物模型的腳上帶有一個洞,可以插入比武台面的轉盤,比武台則可以自由組裝,適合從兩人對戰到五人“混戰”,比武台下的旋轉控制杆可以控制公仔旋轉比武。“每一個公仔都有屬於自己的武器裝備,他們的身體則有一個軟材料骨骼,這樣便於玩家隨時擺出自己得意的造型進行比武。小玩具大玩法,玩具隻有更耐玩才是王道!”
宦達告訴記者,這套玩具在玩法方面只是一個輔助,人物造型的設計才是重點,之所以選擇中國古典神話傳說和歷史人物作為公仔的原型,主要還是考慮到可以不斷推出新系列的公仔來不斷延長玩具的壽命。首次設計的“武術高手”人物造型共5個,每一個都是宦達抓住人物的特點,對其進行夸大,在添加一些Q版元素做成,個性十足。如其中一個人物魯智深,在宦達看來它最大的特點就是做事魯莽,不想后果,“所以我就用OK崩蒙住他的眼睛,寓意他容易被事物的表面想象所迷惑。”
(來源:廣州日報)

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