观众在参观龙之谷3D艺术展览。展览中,游戏电影画面以3D立体效果形式出现,观众可以通过摄影器材拍摄下同伴与3D画的互动效果,仿佛置身影片中,导演出自己的“龙之谷”。 张江 摄
“龙之谷:破晓奇兵3D艺术展”近日在上海动漫博物馆开幕。没有大规模宣传,可开展第一天早晨,就有观众冒着严寒赶到浦东新区张江路69号尝鲜。
对动漫博物馆工作人员而言,这情形并不算意外,“《龙之谷》 是一款运营了4年的网络游戏,去年暑期电影《龙之谷:破晓奇兵》 上映,也积累了人气。”除上千幅电影设计手稿、电影原画欣赏、1:1电影角色雕塑外,“破晓之战”真人游戏体验是展览最大亮点。为配合艺术展主题,战场布置及装备样式采用《龙之谷:破晓奇兵》原画设计,游戏项目名字也命名为《破晓之战》。
网络游戏与影视剧联姻日渐频繁,将富有观众号召力的作品做二次、三次开发,渐成业界常态。以电影为主题、以剧情为主线的3D 艺术展,不过是其无数产品中的一款。《龙之谷》由盛大游戏韩国子公司研发,2010年6月上线,目前已累积用户过亿,并授权至全球60多个国家及地区。《龙之谷》 也从一个游戏产品向多产品制作拓展,包括绘本、角色玩偶、动漫杂志连载等跨界文化产品。
展览现场,观众络绎不绝,显现电影后续影响远比票房数字要强大。这也从一个侧面揭示了为何票房未达预期,游戏厂商仍然热衷于将旗下产品进行各种改编。国内最著名的几款儿童游戏如 《赛尔号》、《洛克王国》、《摩尔庄园》 等都改编成了系列电影。《洛克王国》还按照百老汇标准制作过舞台剧,由此吸引的新用户不可低估。在《洛克王国》游戏社区,用户每月交10元,能成为VIP,享受各种新开发游戏道具。网站一年收费120元,远比一张电影票来得利润高。
另一方面,影视剧衍生产品的利润也在逐年走高,《赛尔号》、《洛克王国》电影第二部、第三部都比第一部卖得好,为《龙之谷》指引了方向——《龙之谷》电影第二部计划于2016年上映。展览主办方表示,“过去,影视人开发游戏产品,想快速把游戏最火的流量导到收视中来,急功近利。现在,大家都变得耐心了,作品只要在某个领域有影响力,总能慢慢延伸开来,关键还是要有质量,有创意,舍得投入。”改编影视不再急功近利 衍生产品利润逐年走高 网游跨界多次开发成业界常态
(来源:解放日报)