刘慈欣:科幻小说就是为电影和游戏而生

2015年04月01日10:27  来源:文汇报
 
原标题:刘慈欣:科幻小说就是为电影和游戏而生

  ■本报记者 周敏娴

  上个月刘慈欣监制的《三体》电影版开机,几天前又传闻腾讯方面欲正式将《三体》改编为游戏。中国著名科幻作家、小说《三体》作者刘慈欣日前正式宣布成为腾讯移动游戏想象力架构师,并展示了其为星际空战手游《雷霆战机》新版本撰写的9200多字的脚本。脚本故事中,主人公罗伊将能够通过一种神秘的“未来科技”接触到敌对势力“星盟”的高等文明,从而引出一段波澜壮阔的宇宙公会联盟探险史。刘慈欣表示:“移动游戏是一个介质,借助这个介质可以让科幻小说中的科学理论以及人物主角丰富的情感以更加鲜活立体的方式表现出来,让更多的人了解到科幻的无穷魅力。”

  游戏在和玩家互动的过程中,世界观可能会越来越重要,“《雷霆战机》是一个射击类游戏,之前已经有了故事框架,我将针对其加以扩充,引入一个平行世界的概念。可能手机游戏受到屏幕等各方面的限制,难以有复杂的世界设定。因此故事会更单纯一些”。

  “科幻小说和游戏有很多相似性,它们都构造了一个想象世界,在这个世界中展开故事。而游戏的世界观则是相当重要的一部分,这个小说的相似性就更高了”,刘慈欣说,“不同的艺术表现形式,规律也有不同。科幻小说是最适合用画面表现的,它是为电影和游戏而生的。现在一些文学界的人士可能在夸大语言的力量,但科幻小说可能不适用于这一点,相反,电影和游戏就更为直观且合适”。

  除了担纲架构师,刘慈欣还公开了自己的最新作品为星际空战手游《雷霆战机》量身打造的世界观背景《雷霆战机的故事》。《雷霆战机》研发团队将以《雷霆战机的故事》作为世界观架构指南,进行新版本的开发。

  刘慈欣对改编也有自己的一套理解。他说,改编的时候千万不要忠实于原著,应该从原著中选取最好的故事,而不是表现方式。电影受到的制约比较多,包括市场、审查、团队创作,不能用创作小说天马行空的思维来改编。

  腾讯集团方面负责人程武表示,任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生。游戏、动漫、文学、影视融合共生式的布局,让人看到一种让想象力自由表达的泛娱乐新生态的萌芽。

(来源:文汇报)

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