電影《德州鏈鋸殺人狂》資料圖
恐怖游戲:虛擬的極度心跳體驗
有人說,在美國電腦游戲業已超過電影業,成為第一大娛樂產業。不管他的話真實與否,電腦游戲無疑是極具生命力的娛樂項目。而在電腦游戲中,恐怖驚悚也正像其在其他文藝樣式中一樣,不可或缺地向人們展示其魅力,並大有愈演愈烈之風。
第一款真正的恐怖游戲出現在1993年,那便是被譽為恐怖游戲鼻祖的《鬼屋魔影》。《鬼屋魔影》不僅開創了恐怖游戲的先河,而且將冒險類游戲(AVG)推向了巔峰。該游戲的設計者摒棄了標准的繪制鬼怪角色的方式,採用多邊形來組成每個角色,並按照近乎電影布景的設置來表現陰郁的環境,使整個游戲更有真實感,在486的年代,完美地表現出了“鬼屋”恐怖的氣氛。距今為止,《鬼屋魔影》系列已開發了四代。
隨著開發技術的不斷提高、即時光影的加入、游戲引擎的更新,恐怖游戲越來越具有臨場感和真實性,那種隻有在噩夢裡才有的經驗真實地重現在我們面前。當你深夜裡手握鼠標,聽著自己踏在滿地落葉上那孤寂的腳步聲,而四周是無邊的黑暗,不知何時會突然蹦出一具僵尸或一隻怪物向你扑來,那種緊張刺激的體驗是你在現實生活中無論如何也得不到的。但是,我們很清楚,我們是在游戲,所以不必擔心安全問題,我們隻需體會這種深深的恐懼就足夠了,這就是恐怖游戲的魅力。
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